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martes, 7 de enero de 2014

Sali a jugar con tus amiguit@s > No quiero, son todos petes.


 Quizás muchos recuerden las queridas rondas de CS (Counter Strike) en red, siendo la madre de las expansiones siempre era común ir a un cyber y que haya por lo menos 6 máquinas en una partida, las otras quizás se repartían en AOE (Age of Empires) y el resto ya si en juegos online de la época como Lineage 2, WoW y en menor medida el resto.

Estas épocas, y de paso, juegos tenían una particularidad, y era que no importaba si había petes en tu equipo, te divertías igual. Ya sabés a lo que me refiero, esos seres que parece que juegan con los pies o simplemente parece que mirasen otra pantalla porque no paran de o morir, o peor hacer morir a alguien.

Con el paso del tiempo y ya llegando al 2005, las empresas en general decidieron aumentar el número de MMOs ya que representan una ganancia tremenda por un lado y bajo costo por otro. Pero el detalle de estos era que iban a inclinarse más a lo que se conoce como "Sistema de cooperación forzada", dicho en palabras un poco más finas sería "Los MMO están para fortalecer los lazos de amistad entre jugadores a lo largo del mundo, nuestro objetivo es que quienes formen parte de una quest con otros tengan ventajas por ello".



Si bien la cruzada tiene una base que parece muy noble y bienintencionada, hay que ver bajo la lupa lo que realmente esconde…
 En primer lugar, si el juego no es "Pay per win" o "Buy per win" va a tener el problema de que va a tener una cantidad muy considerable de gente que lo juegue, al suceder eso, o sea, que se le dé acceso a cualquiera, nos encontramos con el problema de que hay una posibilidad demencialmente alta de que en nuestro grupo haya mancos/petes/lo peor de los casuals/ hijos que sin saber ni usar word los padres le prendieron la pc y lo dejaron ahí para que no joda/ padres con crisis que entraron para despejarse / Pareja hombre o mujer inducida por su novi@ para iniciarse en el mundo del gaming / y un inmenso etcétera.

En segundo lugar, hay que ser realistas, no hay juegos que sean 100% gratis, siempre alguna limitación aparece, tus mocos están condenados a colgar mientras babeas por algo que algún asiático o yankee con un par de yenes o dólares extra tendrá y vos no. Sin embargo, aunque esto no fuera así y sólo se limitara a "skins" la realidad es que el que no tengas un skin (o algo) de pago hace presumir que sos algo de la clasificación del párrafo anterior, cosa que (ante la inmensa masa de ellos) es difícil de discutir.



Cómo tercer punto tenemos el sistema de espera, es obvio que no todas las mazmorras tienen el mismo sistema. Si fuese algo tan ridículo como "avanzar disparando" la gente iría al COD o Battlefield antes que eso, si hablamos de moverse y dar madrazos con efectos visuales entonces ya tenemos juegos básicos tanto de navegador como de consola. Este sistema lo que hace es obligarte a estar en una especie de lobby virtual hasta que el equipo mínimo se complete, y ya te imaginarás todo lo que puede pasar ahí.

Descartados estos, debemos suponer de que luego de cierto punto en dicho juego estamos frente a un lugar que requiere que al menos te leas la descripción, o prestes atención al dibujo... o mínimo hayas siquiera mirado el patrón que se viene dando, para no pasar vergüenza ni hacer perder tiempo a tu grupo. Cosa que en realidad rara vez pasa, y como el retraso repercute en más tiempo online y por ende más abono gastado o tiempo de actividad invertido todos ganan menos los que quieren jugar un rato en serio a algo.

Sé honest@, ¿nunca te pasó de que estabas al medio/fin de una misión o mazmorra y alguien la caga de manera épica? ¿o que por algún motivo NO se debe invocar o atacar a algo y hacen exactamente lo que no se debe?  ¿tampoco nunca te pasó de que te retrasaron y tardaste el doble (con suerte) en terminar algo que si estuvieras con alguien que jugara como si tuviera el monitor encendido o algo encima del cuello no te llevaría más de unos minutos?

La lista sigue, pero hay que considerar lo ya explicado, es difícil de establecer donde estuvo el quiebre en cuanto al acceso a cualquiera a los juegos y desde cuándo se puede encontrar una comunidad estable siendo todo tan "grupo-dependiente". Está claro que la idea de que todos se diviertan es universal, pero es ahí donde los que se hacen llamar o se llaman "gamers" entran en conflicto con el resto del universo.

Y como punto personal debo decir que cada vez entiendo más a los multicuenteros, en su momento me molestaban, pensaba que eran una plaga y tenía una buena cantidad de calificativos para ellos, ahora ya entiendo un poco mejor que su estilo y actuar está/estaba algo justificado, es obvio que cualquiera preferiría hacer sólo el trabajo con un par de cuentas larva en un ratito a pasarse el día con un montón de retrasados que tiran clicks al azar. Aunque en mi defensa debo decir que nada exime a alguien de ser un noob con varias cuentas, lo cual claro, es peor que un noob con una sola.

El término descripto (gamer) desde que el internet se metió en nuestras vidas recibió un "anal rape" del que nunca se podrá recuperar, dejando a los pocos que llevan los juegos al siguiente escalón recluidos en un sistema de consolas o resignados a un sistema de convivencia defectuoso. Luego los que se jactan de tener mucha experiencia se preocupan de pagar un abono o crear un mal ambiente para los que no lo hacen, cosa que en parte es entendible considerando que hay un mayor número de inútiles "free" que "premium", aunque la diferencia no es tan grande.
De ahí es de donde sale el problema que aparece como tópico recurrente en los foros de "¿qué le pasa a nuestra comunidad?".



La verdad es que no le pasa nada, soy de los que piensan que internet fué más un perjuicio que un beneficio, es un arma enorme para unos pocos y un inmenso umbral para casi todo ser vivo que pasa horas/días enteros posteando idioteces por minuto, pensando que hace algo por el mundo escribiendo en ask, grabando como le corta el pelo a una oruga en youtube o subiendo fotos de su última cena o reunión con sus desconocidos (para vos) amig@s.

No es una herramienta social efectiva, no genera aportes sentimentales significativos, facilita demasiado las cosas fomentando el sedentarismo y vagancia, arruina sorpresas y sin dudas perjudica industrias. Sin embargo, una de cal y una de arena, como los puntos buenos ya los conocemos todos la idea era decir que el terreno de "los campos de batallas épicas virtuales" no son los mismos y es algo que espero no ser el único que lo extraña.

Saludos!

Cabe destacar que esta publicación nació a partir de que se llenara a tope mi lista negra de "Jugadores con los cuales NO hacer equipo (mancos extremos)", creo que hubiera sido más razonable hacer una lista de jugadores decentes, y no hacer equipo con "el resto del server" (en cualquier juego)

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