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martes, 30 de octubre de 2012

La dificil vida del mmorpg gamer



Sonic, Ristar, Bubsy, Mario, Mickey y cualquier juego de Warner de la vieja época... ¿Que tienen en común?, evidentemente que todos son plataformeros side-scrolling (laterales), en los viejos tiempos parecian todos extremadamente diferentes, los mirabas y cada uno era un mundo nuevo que no te hacia acordar ni por asomo al anterior, lo que me hace confesar que hasta ahora y supongo que por siempre, me genera un pseudo-orgasmo el mandar el cartucho a la consola y ver como enciende la luz roja mientras el trafo levanta temperaturas volcánicas.

Bien, con la base de recuerdo ya planteada, hoy en día uno gracias a los avances aprovecha el internet para desplegar sus habilidades o pasar un buen rato, hablamos de los mmo. En este caso, la historia es simple, uno prueba unos cuantos en sus inicios, agarra el que le gusta y empieza la aventura. Luego viene la actualización que te jode la existencia, sin embargo te la bancas, pero después de esa tocada, ya cuando empezas a notar actualización tras actualización que el dedo se transformó en el codo del imperio decidis migrar a otros juegos en busca de aires de justicia (?).

Eso estuvo pasando, y me dediqué una buena porción de mi vida estos días a ver donde iba a caer, y paso a comentarles la situación actual de los mmorpgs, ¿listos? SON TODOS, DEL PRIMERO AL ÚLTIMO ABSOLUTAMENTE LA MISMA #$%$"&%"#&.

No sé en que momento me dí cuenta de esto, a lo mejor es porque antes había menos variedad y era poco evidente el plagio entre ellos, convengamos que empecé a viciar con esto desde sus inicios y es mucho camino hasta ahora (lamentablemente).

Hola, ¿que tal? mire vengo a comprar un motor de Mú o Lineage, ¿tiene alguno? ¿si?, buenísimo me lo llevo, llego a casa, le cambio 2 o 3 skins, con suerte la música, consigo un server y voilá! soy un programador exitoso con miles de frikis jugando la ganzada que acabo de crear.
No veo cual es el punto de hacer un clon de estos juegos, y clones de los clones, parece como si todas las empresas estuvieran complotadas para crear esta basura o realmente son todos imbéciles y ninguno quiere hacer un juego de batalla por turnos, o de temática diferente.

Y he probado juegos tan malos que no se ni por donde empezar, supongo que resaltaré los puntos mas indignantes de ellos, a saber:

El sistema de Pago o no pago, en este caso entiendo que no son ninguna ONG, pero hay juegos que practicamente te piden que entregues tus órganos para pasar el nivel 10, con tarifas altísimas que parece que tu abono fuese a pagar el sueldo íntegro de un empleado. La crítica obviamente no va por pagar, de hecho, si el juego lo vale es lo que menos me molesta, ¡pero coño no le des tanta ventaja a los que pagan!, y cuando prueben ustedes mismos juegos donde el pago es una obligación van a ver a lo que me refiero.

El sistema de batalla, este es otro de los puntos que más me toca las pelotas, hasta hoy y desde que conozco este tipo de juegos, que me encuentro con muchos donde la batalla se desarrolla así > "Click en el hechizo"+"Click en el enemigo"+"Repetir hasta que muera el enemigo" = Victoria.
En ningún momento uno se mueve, solo hace click en 2 lugares mientras tu "loquesea" se revienta a madrazos con cualquier bicho, y se repite en un bucle infinito sin la más mínima estrategia. Esto se lo puedo dejar pasar a los juegos de la vieja escuela donde quizás el hacer algo elaborado hacía que te pida muchos requerimientos y por ende habría menos jugadores, pero hoy por hoy es inadmisible seguir viendo este tipo de cosas.

Ausencia parcial/total de tutoriales, acá entiendo que muchos ni siquiera saben lo que es un tutorial, solo "siguiente" y "ok" y entendemos todo, pero hay juegos que se han hecho muy complejos en algunos ámbitos que requieren una explicación PORQUE DE ELLO DEPENDE EL PODER AVANZAR, sin embargo, creo que esto se lo saltearon cuando lo mandaron a la red y nunca se arregló, moraleja, si vas a hacer un juego que sea como un ajedréz de 3 pensado por Sheldon mejor ponele algo que nos haga entenderlo.

La distancia entre ciudades, esta es una de las grandes problemáticas de la mayoria de los juegos, la mayoría parece sentir orgasmos múltiples cuando juegan cosas como Skyrim y se pasa 2 horas al día corriendo de un lugar a otro, eso yo NO lo disfruto, hay juegos que no tienen un teleport ni para cuando te moris, seguramente como estrategia para que pierdas tiempo de abono, pero creo que hay formas menos evidentes y mas entretenidas de mantener a los usuarios clavados a la silla.
Benditos los juegos que inventaron la tecla AUTORUN.



La diferencia de clases, esto ya sería secundario, dado que implica que ya estés jugando activamente, pero la idea es simple, si hay pocas clases, el equilibrio es fácil, si hay muchas estas fregado, parece que alguien alguna vez impuso el concepto que el tener una decena de clases hace que el juego sea mejor, lo cual es evidentemente falso, los tanques terminan siendo solo-players, los damage dealers mueriendo por falta de healers y los healers sin siquiera existir porque claro, en todos los juegos los healers AAAAAPEEEESTAAAAAAN! y si el juego no permite usar multicuentas la verdad es que no hay suficientes masoquistas que quieran vivir de soporte y pegando miserias.

Por último esta el sistema PvP, el cual es subjetivo, pero considero que si alguien pierde en un pvp debe tener alguna penalización, no que te arranque las bolas o útero como el Tibia online, pero si que te genere un perjuicio por ser mas débil.

En fin, el nuevo paradero momentáneo es Dragon Nest, sin embargo, tiene 2 puntos en contra, el primero es la nave espacial que te pide para jugarlo con todo a tope, el segundo, es que si tu conexión no es perfecta vas a querer colgarte con el cable de teléfono.

Salut y por dios, si vas a ser un desarrollador de juegos, así inventes una soberana cagada NO COPIES LOS YA EXISTENTES! y dale un poco de bola a los usuarios que son los que mantienen viva tu creación.
*¿Por cierto, ya te dí las gracias por tu visita? ♥

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